电子娱乐展览会不单单开一天。


        

重头的三大主机厂商公布自己家的新主机后,接下来,各大游戏公司还会召开发布会和游戏秀。


        

林瑶追了第一天,接下来就没熬夜了,而是看第二天的媒体报道。


        

而总的来说。


        

这届展览会称得上龙争虎斗。


        

《突围》红利吃了一年,也差不多要没了。


        

各大游戏厂商也都公布了自家的大作,无论是画面玩法都在往《突围》靠拢。


        

当然, 也不仅仅是大作,也有不少画风玩法都十分独特的独立游戏。


        

林瑶也算是大开眼界。


        

但是。


        

不知道为什么。


        

大概是因为气质特殊吧。


        

虽然大作频出,但很多人依旧记挂着第一天那款在主机厂商发布会上,亮相时间很短的《旅程》。


        

第二天讨论的除了三大主机厂商推出的新主机,游戏方面的讨论,《旅程》也占据了一席之地。


        

无论是海外还是国内,都有很多玩家在问这款游戏到底是什么类型, 画面那么好, 到底是哪家公司做的。


        

而这个问题。


        

答案其实很明显。


        

先不说游戏宣传片开头的蓝星引擎logo很显眼, 现在这款游戏除了在主机平台发售,还在Vaporwave游戏平台的‘即将推出’行列挂着呢。


        

很多玩家很快就给出了答案。


        

独立游戏,林木工作室联合制作。


        

答案一出,听到林木工作室这个名字,玩家们立刻恍然大悟。


        

林木工作室。


        

那没事了。


        

林木工作室在短暂跌落神坛后,因为新游戏的重新爆火,似乎又重回神坛了……


        

时间来到六月二十号。


        

三大主机陆续发售。


        

但处境完全不一样。


        

Peria新游戏主机Peria New 1首日销量逼近五十万。


        

位居第一。


        

而Bushnell首日销量连十万都没有……


        

惨得不行。


        

三大主机厂商,机器价格都差不多, Bushnell也没有玩捆绑销售高定价那一套,落得如此惨败, 只能说确实在游戏方面出现了很大的问题。


        

很多媒体都在说了。


        

Bushnell可能要完了。


        

当然, 他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……


        

但谁看不出来,Bushnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。


        

Bushnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊, 完了……”


        

下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“BOSS,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”


        

“你说得轻松……”


        

“不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”


        

“……”


        

亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。


        

然后看着看着。


        

突然,一条新闻跳了出来。


        

新闻挺简单的,他们的对手Peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。


        

除了主机销量外。


        

他们把首日的护航大作销量也给发了出来。


        

因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?


        

至于向下兼容。


        

以前的游戏画面对此新作,明显落后了。


        

而在他们公布出来的游戏销量数据中。


        

《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录PC的第三方作品。


        

但因为当初在展会上的惊艳亮相。


        

依旧卖出去了二十万份……


        

还是首日……


        

看到这個游戏名。


        

亚当斯略微有些奇怪, 这游戏销量不少啊, 但为什么自己没有听过?


        

他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?


        

然后就去查。


        

这一查不要紧。


        

直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:


        

“……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为Peria做的独占游戏?”


        

他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。


        

这样他还能好受点。


        

顺便还能骂一波林木工作室。


        

“……”


        

但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。


        

“……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”


        

看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。


        

不依不饶的看着他,继续询问道。


        

乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”


        

“……”


        

亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。


        

许久后。


        

才喃喃道:“WTF……”


        

他有些欲哭无泪。


        

不是啊。


        

怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。


        

你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。


        

现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……


        

……


        

亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。


        

游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是Peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。


        

他的后悔并没有多少道理。


        

《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。


        

《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。


        

当然。


        

道理谁都懂。


        

但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。


        

而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。


        

在得知具体销量后。


        

当天。


        

Peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。


        

而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。


        

他怎么也想不到。


        

最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!


        

他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。


        

林瑶也挺高兴的。


        

一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。


        

另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。