“这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。


        

直播间的观众更是人人看傻。


        

“西八,华国人开着挂来打游戏?”


        

“磁悬浮科技?”


        

“举报!”


        

“破坏游戏环境,恶心死了!”


        

“等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”


        

“不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”


        

不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。


        

整个直播间全都安静了。


        

在那名华国玩家的视角下。


        

只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。


        

直接大升龙将妖刀姬高高挑起!


        

然后,最精髓的地方来了!


        

正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。


        

也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。


        

即,你一套技能打完,准备发动新指令。


        

继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。


        

那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。


        

但有一名英雄与众不同。


        

季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!


        

如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。


        

可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。


        

但如果,取消的是升龙的后摇呢?


        

升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。


        

其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。


        

从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。


        

不过,通常为了保持游戏的平衡性。


        

一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。


        

譬如说,升龙期间,无法再次升龙。


        

升龙期间,无法进行位移。


        

这些的限制主要就是告诉玩家。


        

你们悠着点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。


        

不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!


        

可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。


        

他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。


        

那此时的情况就是。


        

你人在地面了,但对面还在半空中飘着呢。


        

那要不……


        

再来一次升龙?


        

让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!


        

朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。


        

只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。


        

再接升龙!


        

闪避!


        

调整角度。


        

再接升龙!


        

妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。


        

直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。


        

伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。


        

朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。


        

顿时,弹幕爆发了。


        

“这是什么招数?也太帅了吧!!”


        

“季沧海是这样玩的?”


        

“天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”


        

“说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”


        

“但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”


        

“别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”


        

“天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”


        

“妖刀姬F3也行。”


        

“宁红夜大招能打断季沧海吧?”


        

“有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”


        

“那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”


        

“谁来帮帮胡桃?”


        

似乎没有人打算帮胡桃。


        

大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。


        

“好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”


        

“我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”


        

“赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”


        

“越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”


        

“匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”


        

“这才是我心中的正统武林啊!”


        

“不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”


        

好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。


        

而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。


        

如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。


        

那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’


        

最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。


        

并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。


        

最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》


        

在短短不到几十秒的视频中。


        

这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。


        

并且恰到好处的快进与慢放交织。


        

笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。


        

在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。


        

悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。


        

而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。


        

更是尽显丝滑!


        

由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。


        

评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。


        

至此,视频也瞬间大爆!


        

不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。


        

开始了跟风制作同类视频。


        

《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!


        

而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。


        

热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。


        

最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!


        

作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。


        

5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。


        

《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。


        

从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。


        

所谓一山不容二虎。


        

一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。


        

高层们有些绝望。


        

他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!


        

这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。


        

“那就只剩最后一条路了!”


        

“让它滚出我们韓国市场!”


        

只不过令NXON没想到的是。


        

就在制定计划没多久后。


        

三天?


        

五天?


        

甚至一周?


        

没人说得清花了多长时间。


        

但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。


        

疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!


        

10万!


        

20万!


        

30万!


        

直至距离上架还有五天就到一个月时。


        

《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!


        

这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。


        

毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。


        

一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。


        

NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。


        

当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。


        

可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?


        

5万日活对上50万日活?


        

打压?


        

这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’


        

很显然。


        

《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。


        

主要还是,在韓国本土的游戏圈内。


        

以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。


        

只能放任其野蛮生长。


        

不过,令NXON高层百思不得其解的是。


        

……


        

“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。


        

至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。


        

两边都很懵逼。


        

短短25天。


        

前面15天都过的还算安稳。


        

虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。


        

但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。


        

一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。


        

距离5000万大关还差得远呢!


        

这怎么翻?


        

结果后面十天。


        

就特么十天!


        

《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。


        

直接杀上了50万日活!


        

而更令刻晋匪夷所思的是。


        

你50万日活就算了。


        

韓国200万玩家呢,凑吧凑吧也不是凑不出来。


        

可是,谁特么能给我解释一下。


        

这系统后台显示的,300万月活又是什么鬼???


        

时至今日,《永劫》也快到满月的任务节点了。


        

刻晋看着后台那实时统计的本月活跃玩家人数,3后面跟着一串的零,脸上的表情无比的复杂。


        

他妈的,韓国去年年终统计的时候,一共213万玩家总量。


        

300万月活?


        

你们韓国闹鬼了?


        

所谓孩子静悄悄,不是死了就是在作妖。


        

刻晋发现,最近国内一段时间,游戏圈内好像格外的风平浪静!


        

甚至连催更头号玩家赶紧出新游戏的玩家,数量也变少了。


        

就好像一夜之间,大家都不爱玩游戏了似得。


        

刻晋上各大直播平台转了一圈,却没有发现任何异样。


        

主播们还是有序安稳的在播着五花八门的国内游戏,严格遵守直播平台的规定。


        

上B站看了看。


        

《永劫》的相关热度也并不算太高。


        

“这不对吧?”刻晋又逛了逛NAA论坛。


        

顿时,发现其中猫腻所在了!


        

本周热门贴中!


        

当然,不是热门第一。


        

而是快要掉出热门排行榜的第20名。


        

那篇帖子标题是这样的。


        

【还在担心玩不了国外热门网游《永劫无间》?点这片帖子就够了!保姆级教程手把手教你如何翻墙以及如何充值!全天畅游《永劫》无阻碍,让你振刀毒瘾不再发作!】


        

“嘶……”刻晋仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。


        

急忙点开帖子。


        

终于,他在这片贴子里找到了答案!


        

蓝星上的游戏资本无序发展,抽卡游戏占据行业主流,这并不是什么新鲜的新闻了。


        

但资本掌控了一个行业之后,就必然会朝着最终形态发展——垄断。


        

并且,不只是对内的其他同行进行垄断打压。


        

对外,各大行业也都会竭尽所能,抵御外来资本抢占市场蛋糕。


        

要数垄断最恨的,当属钻石行业,他们不只是对内对外,他们甚至连自己都垄断。


        

严格控制每年钻石产量,硬生生营造出物以稀为贵的特质。


        

而在游戏圈,这股风潮也并未停止。


        

蓝星的国内三巨头就是最好的例子。


        

他们虽然彼此互相牵制,但遇到外来游戏资本想要入场,都会十分默契的分工配合。


        

最终要么限制对方入境,要么就直接买断/代理,拿下他的游戏版权,变为自己所用。


        

否则一律免谈!统统滚犊子!


        

就刻晋所了解到的。


        

蓝星上也有类似于steam的蒸汽平台。


        

只不过比地球上的更狠。


        

蒸汽平台在蓝星上,都进不了华国!


        

除非挂载VPN。


        

但比地球上更繁琐的是,付款这一选项,必须得绑定国外的银行。


        

这一步就会令无数玩家,面对自己想玩的游戏,望而却步。


        

而就算一部分免费游玩的内购网游,虽然能够无需支付即可畅玩。


        

也会因为人家国外游戏公司无法在国内设立服务器的缘故。


        

导致大家还得挂载外网IP.


        

这样的现象,也并非华国独有。


        

在其他国家,同样比比皆是。


        

看看一群可怜的玩家吧。


        

为了玩到心仪的游戏。


        

一群原本只会打游戏的玩家,被硬生生逼成了一个资深的电脑技术宅。


        

这年头谁手里要是没俩VPN,出门见面都不好意思跟人打招呼!


        

而眼下。


        

在韓国风靡起来的《永劫》,自然也通过一部分在韓的华国留学生之口,悄然的传播进了内陆。


        

此前韓国并非没有热门网游,只不过其他游戏的元素与华国玩家的审美不太一致,因此并未在国内大爆。


        

可《永劫》是个什么游戏?


        

几乎可以说是完全为华国玩家量身打造的武侠风!


        

‘你知道我的,我是不喜欢支持国外游戏的,可是它说了武侠诶!那就不得不体验一下了!’诸如此类的想法在华国玩家心中悄然蔓延。


        

想不想狠狠的吮吸我们武侠的正统元素啊?


        

想不想获得我们武侠过来人的大指导啊?


        

来!让我看看你这武侠发育的正不正常!


        

让我们大华国的玩家来帮你洗洗身上的泡菜味!


        

结果一玩进去。


        

偷渡的华国玩家全懵了。


        

卧槽!!


        

这特么??


        

这短兵相接的交锋?


        

这飞檐走壁的飘逸?


        

这江湖百派的技能?


        

还有那欲罢不能的振刀。


        

草了!你这武侠的味道也太正了吧??


        

我们作为高强度反复翻阅金庸、古龙等一系列武侠大能经典作品的一代人,却居然没办法在这款游戏里挑出一丝异味?


        

这还了得?


        

给我玩!


        

给我狠狠的玩!


        

《永劫》瞬间在华国玩家圈子里开始了病毒式的蔓延。


        

并迅速的一传十,十传百!


        

但很快,也有冷静的玩家快速踩了一脚刹车。


        

并且苦口婆心的举例出,之前也有一款在国外大热的游戏,在国内疯狂发展之后,因没跟腾景谈拢,最终被迫封杀消失在了广大玩家视线中。


        

只剩下一部分少数能够娴熟挂载国外IP,还能创建国外银行卡的玩家,才能不受影响。


        

如果再这样光明正大的玩下去,恐怕《永劫》的下场也是一样的。


        

于是,刚激动了没几天的华国玩家们,瞬间清醒。


        

并纷纷默契的从地面转入了地下。


        

20年了!


        

你知道我们蓝星玩家这20年是怎么过的吗!


        

每天那玩的都是个啥啊!


        

好不容易盼来了个头号玩家。


        

但架不住人家更新太慢了啊,一两个月才出一款新游戏。


        

你说这像话吗!


        

现在又遇到了一款合胃口的游戏。


        

虽然是隔壁棒国的,而且还做的是咱们华国的武侠风。


        

传出去,华国玩家偷偷玩棒国游戏。


        

名声是不太好。


        

但名声好不好的,我能不知道吗?


        

你看看现在市面上,除了吃鸡哪还有像样的网游啊!


        

你嫌垃圾我还嫌垃圾呢!


        

求求各位别声张,让我们吸一口吧!就一小口!


        

很显然,这篇帖子的核心也是如此。


        

在详细的教了平民玩家都能快速上手的一套翻墙方式之后,帖子最后还再三强调了一下翻墙规则。


        

【……


        

1、如果听见一些钓鱼的来套你的话,问你VPN怎么弄的,连VPN是准备玩什么游戏,不要回答!不要回答!请马上跑!正经的玩家是不会去钓鱼的!


        

2、如果被对方缠上,请马上联系NAA论坛的各大版主,我们是绝对安全可靠的,会帮你们想解决办法!


        

3、一定不要到处声张!不要到处去炫耀!如果有什么班花校花美女老总故意接近你,想让你带她《永劫》上分,也请注意!我们打游戏的一般是不会吸引到这种物种的,请千万提防,不要掉入陷阱!


        

4、自己偷偷摸摸玩就行了,这玩意见不得人,回头真被三巨头知道了,咱们能玩的游戏又喜-1了,所以再次强调,无论分享欲再强,也请自己独享!


        

最终结语:革命尚未成功,同志们仍需努力!我们的世界还需要更多的好游戏!】


        

……


        

帖子下方还有一众支持的评论。


        

“楼主好人!”


        

“支持楼主!楼主一胎生108个!”


        

“啊!我毒瘾犯了!我这就用楼主教的办法去吸一口!”


        

“兄弟们自觉删帖嗷,别把这贴顶到太热门了,那样会很难办的。”


        

“卧槽!楼上哥们真细啊!/点赞”


        

“真细+10086!”


        

……


        

刻晋把帖子内容,包括一堆热门回复全部看完。


        

不禁深深被这群齐心协力着负重前行的玩家们所打动了。


        

你说说,这群玩家们多不容易啊。


        

为了玩到一款好游戏,他们也太难了……唉。


        

“嘶……等会?我怎么感觉十分有九分的不对呢?”等刻晋反应过来之后,登时瞪大双眼。


        

这帮逼崽子,行为看起来悲壮无比。


        

但从结果上来看……


        

好像特么是来背刺我的吧?


        

好家伙!


        

你们搁这儿百万雄师过大江呢?


        

而且以前的背刺还算堂堂正正,要刺也是直冲太阳穴。


        

现在这一剑倒好。


        

特么差点刺我会阴穴上!


        

之所以是会阴穴而不是太阳穴。


        

是因为,刻晋此时气数还未断绝。


        

换做以前,上架25天,后台流水已经高达4500余万。


        

这一看就死的是透透的了。


        

刻晋早就躺平放弃生还的希望了。


        

可现如今。


        

哼!


        

没想到吧!我的打法,也迭代了!


        

迅速唤出系统面板。


        

点击《永劫无间》的专属数据页面。


        

很快在其下方找到了一个原先没有的按钮。


        

二话不说,直接点击!


        

我刻师傅一生行事,全靠自己本事!


        

背水一战buff。


        

开!


        

(本章完)